Aktivita:
Systém:
Počet hráčů a hráček:
Odhadovaný max. čas:
Žánr/tagy:
„Pamatujete si ten den.
Byli jste jen děti – příliš zvědavé, příliš odvážné… a příliš blízko věci, které měly zůstat zapomenuty.
Stará věž za vesnicí byla dávno opuštěná. Zdi popraskané, schody napůl zřícené. A přesto vás cosi táhlo dovnitř.
Tam, v prachu a stínech, jste každý z vás našli něco, co vás změnilo navždy.
Čtyři zbraně, zapomenuté v troskách staré věže.
Roky plynuly. Věž se částečně zřítila. A vy jste se naučili s těmi zbraněmi žít… i bojovat.
Jenže teď se něco změnilo.
V noci se dobytek plaší. Sousedům se ztratily kozy, slepice i ovce — beze stop, beze krve.
Jakmile začne zapadat slunce vesničani se doma zamykají na dva západy, navíc tvrdí, že po setmění slyší z okolí věže podivné zvuky, které nepatří žádnému zvířeti.
Někteří přísahají, že ve mlze zahlédli postavu. Jiní mluví o duchovi.
A ta mlha… ta se drží kolem věže i za plného dne, studená a těžká, jako by skrývala dech něčeho, co se probudilo.
A pak jsou tu vaše zbraně.
Nejprve jen pocit. Tlak v dlaních. Nepokojný sen.
Pak tiché šeptání, sotva slyšitelné, ale neodbytné.
„Byli jsme odebráni.“
„Pečeť je porušena.“
„Je třeba se vrátit.“
A vy víte, že tentokrát vás do věže netáhne zvědavost.
Ale odpovědnost.“
Hra je primárně zaměřena na lehčí dungeon crawl, doplněný o několik hádanek a občasné překážky, které bude nutné překonat pomocí spolupráce a důvtipu.
Postavy jsou předpřipravené a každá z nich je úzce spjata s jedním artefaktem. Tyto zbraně propůjčují postavám specifické schopnosti, které se budou v průběhu dobrodružství postupně odemykat a společně objevovat.
Namísto klasických hodů kostkami se používá dovednostní "kostka" (labyrint) , která slouží k řešení všech klíčových situací, kde je potřeba otestovat schopnosti postav.