Aktivita:
Systém:
Počet hráčů a hráček:
Odhadovaný max. čas:
Žánr/tagy:
Mlžné kopce Západní čtvrtky se probouzejí do podzimního večera. Vzduch je chladný, tráva mokrá a někde v dálce štěkne pes, jako by tušil, že se dnes něco hne ve starých stezkách mezi Hobitínem a Hůrkou. V kapse svíráš zapečetěný dopis, který musí být doručen — a nikdo jiný než ty a tvoji společníci už na to nezbývá. Krátká cesta, říkají. Jen pár mil, šeptají. A přesto je na tom všem něco tíživého, jako by se svět stal o odstín tmavší.
Na cestách, kde obvykle zní jen sova a vítr, se dnes ozývá cosi navíc. Unavené nohy, chlad lezoucí pod plášť a stíny, které se natahují dál, než by měly. Každý krok je o trochu těžší, a otázku, zda je to jen únavou nebo něčím hlubším, si netroufá nikdo vyslovit nahlas. Hůrka čeká. Jen ji nejdřív musíš doopravdy dojít.
Náplň: Hra je určená hráčkám a hráčům, kteří chtějí poznat mechaniky The One Ring skrze krátkou, intenzivní a emočně náročnou výpravu — nikoli bojovou, ale vyčerpávající, plnou nejistot, drobných překážek a okamžiků, kdy družina zjišťuje, kdo je oporou komu. Nečekají je velké epické události, ale malý lidský (hobití) příběh se vším, co dělá Středozem Středozemí: pomalým tíhnutím temnoty, únavou, strachem, odhodláním a pochopením, že někdy je i obyčejné doručení dopisu cestou, která dokáže změnit člověka víc než velká dobrodružství.
Jedná se o můj pokus o atmosférickou, emoční, příběhovou hru, kde budeme pracovat s introspekcí postav. Hraje se večer, převážně v leže, bez pochutin, bez klišé a fórků, bez odbíhání, bez genderbendingu, převážně v leže a pološeru. Cílem je poznat sám sebe a pocítit atmosféru malého usedlého hobita ve Středozemi, který opustil hranice své vesnice.
Hráči ve hře mluví, často více než vypravěč. A nebo přemýšlí o tom, o čem budou mluvit.